Susisiekti su mumis

bendras

Kaip Europos „iGaming“ pramonė atrodys 2023 m.?

Dalintis:

paskelbta

on

Mes naudojame jūsų registraciją, kad pateiktume turinį jūsų sutiktais būdais ir pagerintume jūsų supratimą. Prenumeratą galite bet kada atšaukti.

„iGaming“ populiarumas Europoje jau kurį laiką sparčiai auga, o suinteresuotosios šalys iš įvairių pasaulio šalių ir toliau komentuoja šį pastebimą augimą. „iGaming“ pramonė žemyne ​​įgauna didžiulį mastą, o Europos lošimų rinka dabar sudaro 49 % pasaulinės rinkos. Kadangi susidomėjimas lažybomis auga beveik visose regiono dalyse, tikslinga prognozuoti tolesnį augimą ateinančiais mėnesiais. Štai kodėl mes parengėme šį išsamų vadovą, kuris padės suprasti numatomą Europos iGaming pramonės būklę 2023 m.

„iGaming“ padėtis Europoje

Internetiniai lošimai nėra aiškiai uždrausti jokiame Europos Sąjungos įstatyme, o daugumoje šalių galioja gana švelnūs reglamentai, nesvarbu, ar jos priklauso ES, ar ne. Pavyzdžiui, JK yra žinoma dėl pagrįstų taisyklių, kurios labai skatina pramonės augimą. Kadangi regiono šalys leidžia įmonėms laisvai veikti, kol jos turi tinkamus licencijas, atskiros vyriausybės taip pat klesti dėl teigiamo skaitmeninių žaidimų poveikio bendroms pajamoms kiekvienoje teritorijoje. 2021 m. žemyne ​​buvo 125 milijonai aktyvių žaidėjų, o internetinių lošimų rinka tais pačiais metais uždirbo 21.1 milijardo eurų. eurų, tikimasi pasiekti 52.2 mlrd iki 2027. 

Didžiausios žemyno rinkos

Kadangi mes neriame į pramonės dydį žemyne, taip pat svarbu atkreipti dėmesį į atskiras rinkas, kurios vaidina svarbų vaidmenį bendrame lošimų sektoriaus vystyme Europoje:

Airija

Airiai dievina visus žaidimus, o 2022 m. bendros išlaidos internetiniams žaidimams šalyje pasiekė 536 milijonus eurų, įskaitant žaidimus, kuriuos žmonės perka savo vaikams. Šalies skaitmeninių žaidimų rinkoje dominuoja vyrai, nes jie tokio tipo pramogoms išleidžia dvigubai daugiau pinigų nei moterys. Airiai ypač aistringai žiūri į internetinius lošimus ir dėl vyriausybės pastangų internetinių kazino pasaulyje Airijoje tinkamai reguliuojami, tiek vietiniai, tiek tarptautiniai paslaugų teikėjai gali kreiptis dėl licencijos ir veikti legaliai. 

Šiuo metu sektorius reguliuojamas Lošimų kontrolės įstatymo projektu ir 2019 metais nuotoliniai lošimai pasiekė 40.6 mln. eurų pajamų. Nors Airijoje gyvena tik 1.1 % žemyno gyventojų, jos pajamos iš internetinių lošimų iš viso sudaro 2.6 % visų pramonės pajamų Europoje. Šiuo metu daugiau nei 44% visų internetinių statymų atliekami naudojant išmaniuosius telefonus ir planšetinius kompiuterius, ir tikimasi, kad iki 2025 m. beveik šeši iš dešimties internetinių statymų bus atlikti mobiliuosiuose įrenginiuose. Remiantis pateikta statistika. Europos žaidimų ir lažybų asociacijos teigimu, sporto lažybos yra populiariausia skaitmeninių lažybų kategorija tarp airių ir 2019 m. sudarė 41% visos rinkos. 

Malta

Malta yra plačiai žinoma kaip pasaulio iGaming sostinė, o pagrindinė to priežastis yra daugybė lošimo įstaigų, išsibarsčiusių visoje šalyje, ir vertingos įsidarbinimo galimybės, kurias teikia jų veikla. Be to, Maltos lošimų tarnyba (MGA) yra viena iš pirmaujančių Europos operatorių licencijavimo įstaigų, o jų darbas pripažįstamas visame pasaulyje. Nuo 2018 m. „iGaming“ pramonė nuolat sudaro 12 % visos Maltos ekonomikos, todėl tai yra vienas iš svarbiausių veiksnių, turinčių įtakos šalies BVP. 

reklama

Dėl to, kad kai kurių pagrindinių „iGaming“ įmonių būstinė iš tikrųjų yra Maltoje, šalis palaipsniui tapo tarptautiniu žaidimų centru. Tačiau dėl mažo šalies gyventojų skaičiaus Maltą vargu ar galima lyginti su kai kuriomis kitomis Europos šalimis pagal žaidėjų skaičių šioje srityje.

Švedija, Norvegija ir Danija

Per pastaruosius kelerius metus Europa patyrė išaugusius „iGaming“ dalyvavimo rodiklius, o kalbant apie šią augimo kategoriją, Skandinavijos šalys (Švedija, Danija ir Norvegija) yra pačioje viršūnėje. Ir atlikus išsamesnę analizę matome, kad žemyno lyderė žaidėjų dalyvavimo srityje yra Švedija, kur pajamos iš internetinių lošimų sudaro 59% visų šalies pajamų iš lošimų. Šiuo metu skaičiuojama, kad Švedijos interneto operatoriai per metus uždirba 2.3 milijardo eurų. 

Kita vertus, Danija pirmuosius savo internetinių lošimų rinkos gėrimus pristatė 2012 m., o tuo metu pajamos iš skaitmeninių paslaugų teikėjų sudarė 30.8 % visų pajamų. Rinkai toliau vystantis, ji pasiekė tašką, kai „iGaming“ sektorius atneša neįtikėtinus 53.1 % pajamų. Be to, pastebimas mobiliųjų žaidimų augimas, dėl kurio gaunama 32.3 % pajamų, uždirbtų internetu. Galiausiai Norvegija yra šalis, kurioje dalyvauja trečias didžiausias dalyvavimo rodiklis, todėl trys geriausios vietos yra skirtos Skandinavijai. 

Kuro pramonės augimą skatinantys veiksniai

Be plataus europiečių susidomėjimo azartiniais žaidimais, yra keletas kitų veiksnių, turinčių įtakos internetinių lošimų plėtrai šioje srityje:

Greitesnis interneto ryšys

Didesnis prieinamumas yra viena iš pagrindinių priežasčių, lėmusių pasaulinę internetinių lošimų plėtrą, įskaitant Europos šalis. Dėl plataus stabilaus interneto ryšio, kuris yra greitesnis nei bet kada anksčiau, žaidėjai gali laisvai pasiekti savo mėgstamus žaidimus bet kuriuo metu, kad ir kur jie būtų. Be to, atsiradus 5G ir kitų tipų standartizuotiems tinklams, kurie palaiko saugų didelių duomenų gabalų perdavimą, vartotojai taip pat gali mėgautis aukštos kokybės žaidimais kelyje. Pavyzdžiui, žaidėjai, turintys stabilų ir greitą interneto ryšį, gali lengvai žiūrėti tiesioginę transliaciją ir dalyvauti žaidimų kategorijose naudodami naujausią grafiką. 

Virtualios realybės iškilimas

Ne tik tai, kad virtualios realybės naudojimas turi didžiulį poveikį „iGaming“ augimui, bet ir grasina iš naujo išrasti pramonę su neįtikėtina įtraukiančia patirtimi, kuri gali priversti platformas įtraukti jas į pasiūlymą, kad išliktų konkurencinga. Virtuali realybė reiškia kompiuterio sukurtą tikrovės imitaciją, kai vartotojai gali sujungti savo aplinką su virtualia 3D aplinka elektroninių prietaisų pagalba. Dėl VR ausinių ir suderinamų pramogų platformų žaidėjai gali patekti į tikrovišką žaidimų pasaulį. Vartotojai gali paleisti virtualūs žaidimai kur jie gali sąveikauti su žaidimo elementais ir kitais komponentais realiuoju laiku, kaip tai darytų sausumoje. 

Kitaip tariant, žaidėjai gali patirti tikrovišką kazino salės patirtį patogiai savo namuose. 2022 m. pasaulyje buvo apie 171 mln. VR vartotojų, o tikimasi, kad iki 404.1 m. Europoje šis skaičius pasieks 2027 mln. Turėdami tai omenyje, vis daugiau operatorių bando aplenkti savo konkurentus siūlydami platų virtualių kazino pavadinimų asortimentą. 

Tiesioginių kazino plėtra

Tiesioginių pardavėjų žaidimų ateitis yra neabejotinai šviesi, o tokio tipo pramogos yra vienas stipriausių pramonės augimo ramsčių Europoje, taip pat ir kitose pasaulio šalyse. Kiekviena tiesioginė sesija suteikia vartotojams autentišką kazino patirtį, kur jie gali bendrauti su prekiautoju ir kitais dalyviais. Žaidėjai gali visapusiškai įsitraukti į žaidimą, nes technologija netgi imituoja sėdėjimą, kuris vyktų prie įprasto kazino stalo. Sesijos transliuojamos iš tam tikros vietos, o žaidėjai gali prisijungti prie srauto ir lažintis realiuoju laiku. Tiesioginių kazino seansų interaktyvumas jau dabar yra labai aukštas, o kokybė turėtų pakilti per ateinančius metus, nes pirmaujantys kūrėjai nuolat ieško būdų, kaip juos patobulinti ir pritraukti dar daugiau žaidėjų išskirtinėmis funkcijomis. 

Tolesnis blokų grandinės integravimas

Kalbant apie naujausius internetinių lošimų pramonės pokyčius, „blockchain“ integracija neabejotinai užima lyderio poziciją. „Blockchain“ daro įtaką skaitmeninių lažybų augimui, siūlydama itin saugius sandorius, o tai yra vienas iš pagrindinių problemų rinkoje. Sistema yra paskirstyta skaitmeninė knyga, kuri saugoma skirtingų kompiuterių tinkle, o ne tik viename, ir todėl joje įrašomos visos operacijos saugioje aplinkoje, į kurią beveik neįmanoma nulaužti. Štai kodėl šiais laikais daugelis operatorių naudoja „blockchain“ technologiją kaip papildomas saugumo sluoksnis kurie saugo visus slaptus duomenis nuo kenkėjiškų programų. Be to, vis daugiau platformų įtraukia kriptovaliutas, tokias kaip Bitcoin ir Ethereum, kaip kai kuriuos įprastus mokėjimo būdus svetainėje. 

„iGaming“ rinka jau kurį laiką klesti Europoje, o dėl didžiulės gyventojų internetinių kazino paklausos ir palankių įstatymų daugelyje žemyno šalių jos augimas greičiausiai nesustos. Be to, pramonės plėtrą palaiko daugybė technologinių pokyčių, kurie ir toliau keičia kraštovaizdį, todėl labai įdomu pamatyti visas naujas funkcijas, kurios atsiras ateinančiais metais.

Pasidalinkite šiuo straipsniu:

EU Reporter publikuoja straipsnius iš įvairių išorinių šaltinių, kuriuose išreiškiamas platus požiūrių spektras. Šiuose straipsniuose pateiktos pozicijos nebūtinai yra ES Reporterio pozicijos.
reklama

Trendai