Susisiekti su mumis

Laisvalaikis

Vaizdo žaidimų valdikliai per visą istoriją

Dalintis:

paskelbta

on

Mes naudojame jūsų registraciją, kad pateiktume turinį jūsų sutiktais būdais ir pagerintume jūsų supratimą. Prenumeratą galite bet kada atšaukti.

Vaizdo žaidimų populiarumas šiais laikais yra aukščiausias. Ir yra šiek tiek suprantama, nes milijonai žmonių žaidžia tam tikrą vaizdo žaidimą. Tarp šio tipo vaizdo žaidimų taip pat randame konsolę. O kas yra svarbiausias pulto gabalas? Tu teisus, valdytojau. Mūsų valdikliai yra gana sudėtingi, jų subtilybės gali būti iššūkis tiems, kurie nori jų išmokti. Jie taip pat turi įdomų mygtukų išdėstymą, kurį vartotojai turi išmokti „užrištomis akimis“, jei nori būti geri žaidėjai. Tačiau pirmieji vaizdo žaidimų valdiklių prototipai dar nebuvo tokie sudėtingi. Dauguma jų klasifikuojami pagal rudimentinį dizainą. 

Pirmasis vaizdo žaidimas: „Spacewar The Origin“ (1961)

Negalime kalbėti apie vaizdo žaidimų valdiklių istoriją, nekalbėdami apie tikrus vaizdo žaidimus. Visi vaizdo žaidimų valdikliai nustato savo kilmę iš vieno konkretaus žaidimo, pavadinto Kosmoso karas: kilmė. Šis žaidimas, be abejo, yra vienas iš pirmųjų pasirodžiusių vaizdo žaidimų. Pats žaidimas yra gana paprastas, žaidėjams tenka vienintelė misija sunaikinti visus priešais esančius žvaigždžių laivus. Pagalvokite apie tai kaip apie modernesnio žaidimo „Flappy Bird“ pirmtaką, tačiau vietoj tikro paukščio jūs valdote erdvėlaivį ir galite paleisti raketas. Žinoma, tikslas išlieka tas pats, neleiskite niekam jūsų liesti.

Žaidimas buvo sukurtas ir įdiegtas PDP-1 kompiuteryje, kuriame buvo naudojami aštuoni „Test Word“ jungikliai. Laivo manevravimas buvo atliktas naudojant keturis iš tų aštuonių jungiklių. Du iš jų buvo naudojami valdyti kosminio laivo kryptį (kairę ir dešinę), o kiti du buvo skirti raketų šaudymui.

„Joystick“ senelis: Atari (1977)

Vairasvirtės išvaizda pakeitė šiandien žinomus žaidimus. Vairasvirtė suprojektuota labai paprastai. Iš esmės tam reikia tik keturių jungiklių, kurie valdytų kryptį, kad tinkamai veiktų. Už jo esantis mechanizmas taip pat yra paprastas. Kai lazdą judinsite ta kryptimi, metalinis diskas sujungs grandinę su elektriniu signalu, kuris nurodys kryptį į kreiptuką. Būsimose vairasvirtėse taip pat bus papildomas jungiklis, naudojamas šaudyti.

Nors originalios vairasvirtės dizainas yra apgaubtas paprastumu, dauguma šiuolaikinių valdiklių turi kitą protėvį. Tokių mygtukų žaidimų kaip „Spacewar“ sėkmė 60-aisiais pagimdė kitą tendenciją. Tai laikas, kai vadinamas žaidimas Smarvė susilaukė didelio populiarumo. Šis „Atari“ išpopuliarintas arkadinis žaidimas buvo pagrįstas tenisu, kurio metu dvi irklentės atsimuša į tašką viena nuo kitos, kol taško nebegalima grąžinti.

Vamzdžių valdymas iš „Pong“ buvo atliekamas naudojant potenciometrus, kurie buvo rankenėlės, kurios sukant mentes judėjo aukštyn ir žemyn. Šio žaidimo populiarumas buvo toks didelis, kad daugelyje pirmųjų „Atari“ namų konsolių buvo de facto irklo valdiklis. Pongas taip pat buvo vienas iš pirmųjų varžybinių žaidimų, nes irklo valdiklis turėjo du potenciometrus (po vieną kiekvienoje valdiklio lentos pusėje), o tai reiškia, kad žaidimą buvo galima žaisti dviem. „Atari“ vairasvirtės patentas buvo gautas 1978 m. Tačiau tuo metu rinkoje buvo daug vairasvirtių. Nors „Atari“ vairasvirtė sugebėjo nuožmiai konkuruoti, ji sugebėjo atskirti save nuo kitų dėl unikalių penkių krypčių jungčių (aukštyn, žemyn, kairėn, dešinėn ir ugniai).

Pirmasis vaizdo žaidimų pultas pasirodė kartu su „Atari“, kai jie nusprendė pasiūlyti vairasvirtę kartu su de facto irklo valdikliu („Pong“) su „Atari 2600“ vaizdo kompiuterių sistema (VCS).

reklama

„Nintendo“ pramogų sistema: 1985 m

„Nintendo“ sukurtas valdiklis buvo paskutinis kūrinys tarp klasikinių ir modernių vaizdo žaidimų valdiklių. Šis valdiklis atlaikė laiko išbandymą, nes jo dizainas dažniausiai yra toks pat ir šiais laikais. Valdiklio centre buvo du mygtukai (Pradėti ir Pasirinkti), dešinėje buvo A ir B mygtukai, o kairėje - krypties padas.

Nauja naujovė buvo ta, kad žaidėjai taip pat galėjo pereiti įstrižainę, vienu metu paspausdami du gretimus mygtukus. „Nintendo“ valdikliai įkvėpė būsimus vaizdo žaidimų kūrėjus dar labiau koreguoti ir tobulinti konsoles.

Šiuolaikiniai vaizdo žaidimų valdikliai

Visi šiuolaikiniai valdikliai turi krypties bloką ir vairasvirtę, sujungtą į vieną valdiklį. Nors kiekvienas valdiklis turi savo unikalią mygtukų vietą, dauguma šiuolaikinių valdiklių yra „Sony PlayStation DualShock“ valdiklio, turinčio dvi vairasvirtes, kelis mygtukus ir krypties bloknotą, palikuonys. Kita vertus, pažangios konsolės ir treniruokliai, kuriuose naudojami jutikliai, gali naudoti realius valdiklius. Paleidimo monitoriaus, pvz., „Garmin Approach R10“, vartotojas siūbuoja tikrą golfo lazdą.

Vaizdo žaidimų valdiklių kelionė buvo patraukli, pradedant nuo „Spacewar“ paprastumo iki šių dienų valdiklių, turinčių visas žaidėjams reikalingas funkcijas. Kaskart žaisdami žaidimą su valdikliu, pvz., „Fifa 21“ ir Raganius 3 į internetinis „blackjack“, dabar jūs žinote dalį vaizdo žaidimų valdiklio istorijos. Ir kas žino šių valdiklių ateitį.

Pasidalinkite šiuo straipsniu:

EU Reporter publikuoja straipsnius iš įvairių išorinių šaltinių, kuriuose išreiškiamas platus požiūrių spektras. Šiuose straipsniuose pateiktos pozicijos nebūtinai yra ES Reporterio pozicijos.

Trendai