Susisiekti su mumis

Europos Parlamentas

Penki būdai, kaip Europos Parlamentas nori apsaugoti internetinius žaidėjus 

Dalintis:

paskelbta

on

Mes naudojame jūsų registraciją, kad pateiktume turinį jūsų sutiktais būdais ir pagerintume jūsų supratimą. Prenumeratą galite bet kada atšaukti.

Europos Parlamentas nori geresnės internetinių vaizdo žaidimų vartotojų apsaugos ir kartu didinti sektoriaus potencialą.

Europos vaizdo žaidimų sektorius sparčiai auga – pramonės skaičiai savo rinkos dydį 2021 m. įvertino 23.3 mlrd.

Sausio 17 d. EP nariai diskutuoja dėl pranešimo, kuriame raginama suderinti ES taisykles, kad internetiniai žaidėjai būtų geriau apsaugoti. Tekste, dėl kurio EP nariai balsuos sausio 18 d., taip pat pripažįstamas svarbus sektoriaus potencialas inovacijoms, augimui ir darbo vietų kūrimui bei siūlomos pagalbinės priemonės.

Skaitykite daugiau apie skaitmeninės transformacijos svarba ir nauda.

Saugesnės aplinkos žaidėjams užtikrinimas

Probleminės pirkimo praktikos sprendimas

Kompiuteriniai žaidimai gali paskatinti žaidėjus pirkti „grobimo dėžutes“, kurios yra atsitiktinių virtualių daiktų rinkiniai, padedantys žaidėjams tobulėti žaidime. Kadangi žmonės išleidžia tikrus pinigus, tai gali turėti neigiamų psichologinių ir finansinių pasekmių dėl nepageidaujamų ar nekontroliuojamų pirkinių.

reklama

Parlamentas ragina Europos Komisiją išanalizuoti plėšikų dėžių pardavimo būdą ir imtis būtinų veiksmų, kad būtų sukurtas bendras europinis požiūris siekiant užtikrinti vartotojų apsaugą.

Europarlamentarai taip pat perspėja apie „aukso auginimo“ praktiką, kai vartotojai įsigyja žaidimo valiutos, o vėliau ją parduoda už tikrus pinigus. realiomis valiutomis, o tai prieštarauja vaizdo žaidimų leidėjų taikomoms taisyklėms ir sąlygoms.

Ši praktika gali būti susijusi su pinigų plovimu, priverstiniu darbu ir vaikų išnaudojimu besivystančiose šalyse, todėl Parlamentas ragina nacionalines valdžios institucijas tai padaryti.

Atšaukimo palengvinimas

EP nariai pabrėžia, kad atšaukti internetinių vaizdo žaidimų prenumeratas turi būti taip pat paprasta, kaip ir užsiprenumeruoti, ir teigė, kad automatinis atnaujinimas gali būti problemiškas, jei jis tęsis neribotą laiką prieš vartotojo ketinimus.

Grąžinimo ir pinigų grąžinimo politika turi atitikti ES vartotojų teisės aktus, nes vartotojai turi turėti tokią pačią teisę grąžinti ir prašyti grąžinti už pirkinius internetu, kaip ir perkant asmeniškai.

Geriau apsaugoti vaikus

Parlamentas nori užtikrinti, kad vaikai būtų geriau apsaugoti nuo galimos internetinių vaizdo žaidimų ir tikslinės reklamos žalos.

Ji reikalauja geresnių tėvų kontrolės priemonių, atitinkančių Visos Europos žaidimų informacijos (PEGI) sistema Tai leistų tėvams labiau kontroliuoti savo vaikų žaidimo įpročius ir geriau stebėti laiką bei pinigus, kuriuos vaikai išleidžia vaizdo žaidimams.

Atsižvelgdami į galimą neigiamą vaizdo žaidimų poveikį psichinei sveikatai, europarlamentarai nori, kad žaidimų dizaineriai vengtų manipuliacinio žaidimų dizaino, kuris gali sukelti priklausomybę nuo žaidimų, izoliaciją ir kibernetinį priekabiavimą.

Pažeidžiamų grupių saugumas

Siekiant užtikrinti geresnę pažeidžiamų grupių apsaugą, vartotojai turėtų turėti visą reikiamą informaciją apie žaidimą. Tai padėtų jiems priimti pagrįstą sprendimą dėl galimų pirkinių.

Parlamentas taip pat reikalauja, kad internetinių vaizdo žaidimų gamintojai stengtųsi kurti žaidimus, kurie būtų įtraukesni ir prieinamesni.

Geriau laikytis duomenų apsaugos taisyklių

Internetiniai vaizdo žaidimai turėtų dar geriau apsaugoti naudotojų duomenis pagal reikalavimus Bendrasis duomenų apsaugos reglamentas, savo pranešime tvirtina EP nariai.

Internetinių žaidimų sektoriaus palaikymas

Internetinių vaizdo žaidimų sektorius klesti ir prisideda prie skaitmeninės ES transformacijos. Daugelis žmonių internetinius vaizdo žaidimus naudoja ne tik kaip laisvalaikį, bet ir kaip protinius pratimus. Žaidimai taip pat yra naudinga švietimo priemonė.

Komisijos prašoma pateikti Europos vaizdo žaidimų strategiją, skirtą paremti daugiau nei 90,000 XNUMX tiesioginių darbo vietų Europoje. Kadangi sektorius sparčiai plečiasi, reikia atsižvelgti į ekonominius, socialinius, švietimo, kultūrinius ir naujoviškus internetinių vaizdo žaidimų aspektus.

Siekdamas pasidžiaugti pasiekimais šiame sektoriuje, Parlamentas nori įsteigti kasmetinį ES internetinių vaizdo žaidimų apdovanojimą.

Europarlamentarai palankiai vertina EU Kids Online tyrimų projektą, kurio tikslas – surinkti duomenis iš visos Europos apie vaikų patirtį žaidžiant internetinius vaizdo žaidimus. Europarlamentarai šiam ir kitiems panašiems projektams ragina skirti ES finansavimą.

Sužinokite daugiau apie ES planus skaitmeniniame pasaulyje

ataskaita 

Pasidalinkite šiuo straipsniu:

EU Reporter publikuoja straipsnius iš įvairių išorinių šaltinių, kuriuose išreiškiamas platus požiūrių spektras. Šiuose straipsniuose pateiktos pozicijos nebūtinai yra ES Reporterio pozicijos.
reklama

Trendai